■上半身
さて、上半身です。

改修箇所としては、
両肩のセンサー部?をプラ板で新造してシャープ化。整面も楽になります。
首周りにシリンダー受けを、プラ板で作成。
胸の連邦のVマークを、プラ板で新造。ここも整面と、塗り分けが楽になります。
後は、各部フチ薄化したりして、シャープ化してます。
いちばんの改修はココ、肩関節。

最近のHGに付属のポリキャップを使用して、引き出し式にしてます。
実際には、ここはコアファイターが内臓されているので、こんな風に内部に関節ギミックがあるのは不自然ですけど…^^
本来なら、肩側にこういった関節ギミックを作れば説得力があるんですが、僕にはムリです。
でも、これでライフルやサーベルの両手持ちが自然になります。

改修箇所としては、
両肩のセンサー部?をプラ板で新造してシャープ化。整面も楽になります。
首周りにシリンダー受けを、プラ板で作成。
胸の連邦のVマークを、プラ板で新造。ここも整面と、塗り分けが楽になります。
後は、各部フチ薄化したりして、シャープ化してます。
いちばんの改修はココ、肩関節。

最近のHGに付属のポリキャップを使用して、引き出し式にしてます。
実際には、ここはコアファイターが内臓されているので、こんな風に内部に関節ギミックがあるのは不自然ですけど…^^
本来なら、肩側にこういった関節ギミックを作れば説得力があるんですが、僕にはムリです。
でも、これでライフルやサーベルの両手持ちが自然になります。
■GP01 脚部
さて、間が開いてしまいましたが、本格的にガンダムGP01の製作を開始します。
いつものように、脚部から製作していきます。
足首

ここはボールジョイントを仕込んで、可動を一軸追加しました。
あまり可動しませんが、ノーマルよりは接地性が向上します。

シリンダー部分は、金属性に置き換えてディテールアップ。
スネ部

ヒザ関節のマイナスモールドは、いったん削り取って、フチ薄化します。

フクラハギ裏のバーニア部も開口してフチ薄化。塗装後に金属パーツを接着します。
台形のモールド(ハードポイント?)は、非常に合わせ目が消し辛いので、開口後プラ板で塞ぎます。
ヒザ関節

受け部を削り取って、後ハメ化してます。
脚部全体

股関節部分は、干渉部分を削って可動範囲を広げてますが、効果はイマイチです。
いつものように、脚部から製作していきます。
足首

ここはボールジョイントを仕込んで、可動を一軸追加しました。
あまり可動しませんが、ノーマルよりは接地性が向上します。

シリンダー部分は、金属性に置き換えてディテールアップ。
スネ部

ヒザ関節のマイナスモールドは、いったん削り取って、フチ薄化します。

フクラハギ裏のバーニア部も開口してフチ薄化。塗装後に金属パーツを接着します。
台形のモールド(ハードポイント?)は、非常に合わせ目が消し辛いので、開口後プラ板で塞ぎます。
ヒザ関節

受け部を削り取って、後ハメ化してます。
脚部全体

股関節部分は、干渉部分を削って可動範囲を広げてますが、効果はイマイチです。









